移动端游戏上线流程指引

本指引适用于商业游戏与独立游戏在移动端的上线管理

目的

  • 为心动游戏上线提供规范的流程说明;
  • 上线流程一般包括“发布阶段”、“删档测试阶段”、“先行服/收费测试阶段”、“正式上线阶段”,为保证项目能够按时切入指定节点,请运营和发行部门提前与项目管理部取得联系,建立对应TB流程。

商业游戏上线分为四个节点

  • P1 发布阶段
  • P2 删档测试阶段
  • P3 收费测试/先行服测试阶段(两个阶段可选,都非必须项,由项目组根据项目情况自行选择)
  • P4 正式上线阶段

如需先行服测试,则联系项目管理部添加流程,内容与充值测试大致相同。

独立游戏上线分为两个节点

  • P1 发布阶段
  • P2 正式上线阶段

如需面向玩家测试,则联系项目管理部添加测试流程, 内容与网络游戏大致相同。

流程须知

  • 自研项目立项后、代理项目签订合同后,请联系项目管理部在 TB 内建立上线流程;
  • 运营请及时更新TB内容,保持信息同步;
  • 完成任务时须上传文档、附件,没有文件的以文字形式更新;
  • 每个阶段完成指定任务后,由部门负责人及 Dash 确认,方可对外执行。

删档测试可重复多次测试,仅首次测试需要通过上线流程确认,后续测试由项目自行把控。

版号办理、宣传素材更新等长线任务,请自行根据不同节点移动至对应阶段,无需重复创建。

联系方式

如有任何疑问或建议,欢迎与我们取得联系!


P1发布阶段

运营部

  1. 游戏名称确定
    • 确定游戏中英文名称并填写在TB上,公共关系部确认名称是否可用于申请版号;如没有问题,再给Dash确认;
    • 如有变更请重复上述步骤。
    • 对接部门及对接人:公共关系部 张怡 项目管理部 黄磊
  2. 运营团队搭建
    • 将运营团队写在TB上,可以适当写一下职能划分,方便其他部门找对接人。
  3. 版本验收
    • 游戏上架TapTap前,需要一个可供试玩的游戏Demo(只需内部测试,不必开放下载),并创建心动名下的TestFlight。
    • 对接部门及对接人:产品支撑部 顾云泽
  4. 商标注册、软著申请、版号申请
    • 三项事项申请周期较长,尤其版号申请在软著拿到后方可开展,版号申请周期长达6个月,请尽早开始办理;
    • 版号联系公共关系部协助办理,商标及软著由运营自行办理,如有疑问可咨询项目管理部。
    • 对接部门及对接人:
      • 公共关系部:张怡
      • 项目管理部:黄磊
  5. TapTap 入库、预约

    • 游戏宣传素材(游戏核心Game Play视频、宣传图、宣传文案)有制作需求的,可请市场部协助,视频联系夏天,图片联系钱密迦;
    • 宣传素材上传TB,通过部门负责人审核;
    • 素材经过Dash确认无误、项目管理部审核流程走完后,方可上传至TapTap;
    • 入库方法参见:https://www.taptap.com/developer/corp_wiki#reg-developer;
    • P1阶段即可联系 TapTap 商务陶晓芸,建立“游戏名称×TapTap”工作群,后续有关 TapTap 的问题均可在群内沟通。
    • 对接部门及对接人:
      • 市场部:常美劳
      • 项目管理部:黄磊
      • TapTap:陶晓芸
  6. 微信公众号、微博、贴吧(提前获取吧主)、QQ兴趣部落建立
    • 根据项目情况,酌情切入相关节点,非P1阶段必需项;
    • 微信公众号、微博申请:联系樊舒暘;
    • 贴吧吧主获取:联系钱密迦;
    • 微博:运营自己申请,如需公司材料(如营业执照)的可联系项目管理部获取;
    • QQ兴趣部落(可选):手机端下载“兴趣部落app”,在手机上抢先创建游戏部落,并申请升级为公开部落;兴趣部落为抢注模式,先申请先得。
    • 项目公用账号建议使用新手机号注册,以免人员变动产生交接困难。
    • 对接部门及对接人:
      • 执行办:樊舒暘
      • 市场部:钱密迦
  7. TapTap 评价维护、论坛定期更新爆料
    • 游戏一经发布,须保证定期产出论坛更新内容,保持玩家活跃度;
    • 如果无法产出内容的,建议不要过早开放预约,玩家等待太久会失去耐心。
  8. QQ群维护(可选)
    • 视项目情况而定,可选择在开放测试时再开群,非P1阶段必需项;
    • 独立游戏可略过此项。

公共关系部、产品支撑部

  1. 苹果推荐
    • 自研项目在第一个Demo完成时即可发给苹果编辑试玩,苹果会发现并帮助有潜力的项目进行开发,也大大增加了获得推荐的机会;
    • 自研项目:完成Demo即与公共关系部同步情况;
    • 代理项目:签订合同即与公共关系部同步情况;
    • 进入苹果推荐流程须通过《App Store 推荐申请评审标准》评分,达到70分以上的游戏将进入推荐准备流程。
    • 详情请查看《心动网络 App Store 推荐白皮书》。
    • 对接部门及对接人:
      • 公共关系部:邵珅
  2. 商业游戏 Google Play 推荐
    • X.D. Global 提供海外发行,并跟进全球推荐工作。
    • 对接部门及对接人:
      • X.D. Global:余新羽
  3. 独立游戏 Google Play 推荐
    • 正式上线前3个月提供材料(GP推荐白皮书正在准备中)
    • 对接部门及对接人:
      • 公共关系部:邵珅
  4. 创建心动名下的TestFlight
    • 游戏完成Demo后即须创建TestFlight,各部门测试通过TF进行,不得使用企业包;
    • TestFlight用于内部测试、苹果编辑推荐试玩、玩家测试等多项工作;
    • 游戏包体须符合最新 App Store 审核指南的要求;
    • 创建Bundle ID(包名),默认格式为com.xd.NAME,TestFlight与正式包须提供两个Bundle ID,发给顾云泽,由其创建TestFlight。
    • 对接部门及对接人:
      • 公共关系部:邵珅
      • 产品支撑部:顾云泽